Monday, July 25, 2011

電子遊戲的種類簡介

自從 1980 年後, 電子遊戲的愈來愈複雜化了. 大型的商業電子遊戲在那個時候, 主要是依靠 arcade 的方式. 想在家裡玩呢, 則有 Atari 的 Home Console, 還有 Apple II. 到 1983, 日本的任天堂公司也正是進軍家用電子遊戲市場. 但是, 在此之前, 電子遊戲已經有小一部份人很熱衷了. 他們熱衷的方式, 卻不是圖片, 而是文字. 其中, 很有名的一個遊戲叫做 Zork. 這是所謂的, Interactive Fiction Computer Game. 這種遊戲, 玩的時候, 要用打字來決定主角的動作. 這種遊戲通常要念一大堆的故事情節, 基本上和看一本小說很像, 但是, 動作要由玩家來指定.

可以看出, 一開始, 電子遊戲的種類實在不多. 但是, 隨著電腦愈來愈強, 繪圖能力愈來愈不可思議. 圖像取代文字, 進而動畫取代圖像. 種類多的不可思議. 大致上可以分為幾種 (genre):

解迷冒險類 (Classic Adventure): 為啥他被稱作 Classic 呢? 因為這一種遊戲甚行於 1980~1990 年代中期. 最主要操作方式是, 只由滑鼠解答各種謎題. 通常這種遊戲, 都有很強的故事性, 有一大堆的對話要看. 謎題呢, 就像故事裡的轉折點, 是玩家(gamer)需要克服, 故事才能繼續下去. 通常這種遊戲很需要耐心, 而且絕大多數都是一個人玩的. 因為故事通常是固定的, 很難讓兩個人參與. 也因為如此, 在 1990 年代中期逐漸衰落下去. 但是, 還是有死忠的一批玩家死守著不放. 另外, 遊戲製作人也嘗試用新的操作方式和其他方法來解開這個困境. 大多數都是在電腦上. 但是, 任天堂的 DS, 也有滿多的類似遊戲. 這種遊戲通常都沒有暴力, 設計精巧的話, 除了傷腦筋, 是很不錯的選擇. 遊戲代表: Monkey Island, Grim Fandango, The Longest Journey, Professor Layton (DS).

動作類 (Action): 這一種遊戲, 顧名思義, 遊戲裡的動作都是追逐跑跳碰, 踢打摔拿, 刀槍劍戟, 火砲鳥銃... 其中又分:

第一人稱射擊 (First Person Shooter): 這是最受歡迎的遊戲種類之一. 自從 1990 年早期的 Doom, 這種遊戲就變成了推動電子遊戲圖片進步的最大動力. 操作方式, 就是, 左手操作走向, 用滑鼠瞄準並操作方向, 朝著既定的敵人或目標射擊. 這裡的每一個動作, 追逐跑跳蹦, 幾乎都需要玩家自己操作, 所以神經粗, 反應快的玩家很吃香. 自從網路愈來愈好後, 上網玩這種遊戲的人也愈多. 在 Xbox 出來之前, 這種遊戲始終都是個人電腦的天下. 但是, 現在家用主機和個人電腦或許有一半一半了吧... 這遊戲很適合軍方訓練士兵, 美國陸軍甚至還花大錢, 設計了一個遊戲叫做, American Army, 完全免費; 而大陸呢, 我最近才看到有美國人說大陸軍方山寨了一個美國很有名的 FPS 來訓練軍人, 我搞不清楚真假. 但是滿好玩的道聽塗說.. 這的類型有滿暴力寫實的, 也有比較卡通化的遊戲. 其中有時也有謎題. 遊戲代表: Call of Duty, Halo, Half-Life.
動作冒險 (Action Adventure): 這一種和解迷類不同的地方就在於, 動作冒險類需要玩家操作很多動作. 他的操作方式通常也要兩隻手, 一隻操作走向, 另一個操作動作. 通常而言, 這種遊戲通常是第三視角, 也就是說, 螢幕上可以看到玩家在操縱的對象. 這個類型的遊戲是非常多樣. 因為他可以和幾乎其他任何種類混合. 從最暴力的, 到最可愛的, 到最需要智商的. 遊戲代表: Mario Bros., God of War, Prince of Persia, Braid, The Legend of Zelda, Uncharted, Grand Theft Auto.


策略類 (Strategy): 這種遊戲有點像是下棋. 但是, 在即時策略遊戲(Real Time Strategy) 出現後, RTS 變的也有點像 FPS 一樣了, 反應快的人佔優勢. 但是,還好, 策略類的遊戲也是非常多變化, 喜歡輪流下棋(Term-Based)的玩家仍大有人在. 可以想見, 這種遊戲充滿了各種對歷史模擬的愛好者. 常常是 "如果..." 的想法試驗場地. 但是, 也別忘了, 現在常常有人把孫子兵法拿來當商業參考書, 所以, 這一種類也參有商業模擬的元素. 還有城市管理類型的遊戲也是. 遊戲代表: Company of Heroes, Sid Meier's, Starcraft, Advanced War, Risk, Warcraft, Hearts of Iron, Tycoon, Capitalism, Sim City.

模擬類(Simulation): 這類型, 其實和策略很像, 但是, 通常, 這裡比較沒有那麼多競爭. 是很和平的遊戲種類. 模擬飛機, 車子, 和其他有引擎的載體. 聽說, 我這是道聽塗說, 以前, 模擬飛機的遊戲都會附上一本厚厚的指導手冊. 因為以前的模擬真的可以說是在教玩家開飛機. 但是, 自從九一一後, 模擬飛機的遊戲都簡單不少. 遊戲代表: Silent Hunter, Microsoft Flight Simulator, IL-2

運動類(Sport): 這我就不介紹了... 各種運動你可以想的到的, 都有, 包括西洋棋... 還有, 我把賽車也算在這裡.

角色扮演類(Role Playing Game): 我把這個放在最後面. 有個原因. 就是, 我實在不會解釋這個到底是啥東西. 通常, 就我所知道的, 這個類型和其他類型, 早已混在一起不容易分清了. 而最純正的角色扮演遊戲, 在我看和回合制的策略遊戲差不了多少. 這個類型的游戲最初的形式是在桌上玩. 最有名的是, Dungeon & Dragon. 我是搞不懂, 但是, 這在歐美很風行. 在網路的時代, MMORPG 抓住了許許多多玩家的心. 我只能理解為, 這些玩家看到, 自己努力積磊的角色數據日長夜大, 好高興啊... 遊戲代表: The Elder Scroll, Final Fantasy, World of Warcraft, Diablo.

消遣類(Casual): 這是指小遊戲, 像是 Bejewel...等等. 但是, 在網路盛行的時代, 這種類別愈發不可收拾. 連死忠(Hardcore) 玩家也都非常著迷這個類型. iPad 之後, 更是火上添油, 乾柴烈火... Okay...過頭了... 不過, 象, 任天堂的 DS, 蘋果的 iPhone, iPad, 還有其他志混型手機讓這個類型的遊戲變成現在最賺錢的的遊戲類別之一! 遊戲代表: Bejewel, Angry Bird, Tower Defense, Flight Conrtol, 麻將.

基本上,其他一切類型都是這幾種遊戲類型混合在一起.

參考:

維基: History of Video Games

www.gamerankings.com

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